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こっちにも……
投稿者:
ハトスク
投稿日:2007年 2月 4日(日)11時33分16秒
えぇい、ブログのコメントとか掲示板じゃなくて直接言ってくださいよー。書き込みありがとうございます。
スペースですが
投稿者:
ほのくん
投稿日:2007年 2月 4日(日)00時47分54秒
S26bです、まちがえてるまちがえてる。
これからもよろしくお願いします
投稿者:
ハトスク
投稿日:2007年 1月31日(水)12時26分18秒
あれやこれやと手をつけていて、果たしてどれだけ形に残せるかわかりませんが、地道にやっていこうと思います。( ´ー`)
覚えて頂いて光栄です
投稿者:
sin
投稿日:2007年 1月30日(火)23時55分9秒
お察しの通り、汎用エフェクトのsinです。
#DOGAではハンドルがかぶった方がいたのでsin16と表記していますが。
DOGAは、所詮は専門的に突き詰めて使えるツールとはなりえないので、私たちのようなを「趣味」レベルで手軽にいじるべきツールだと思っています。その際に、はっきりと目的があると使いやすいかな、と感じている中で、ゲーム素材のために、監督が必要に駆られて作っている、というこちらの状況がとても素敵に感じられました。
と、いうようなことを、DOGAのサイトで書くのは失礼なので、こちらに遊びに来させて頂きました。(^_^;
記号としての爆発があればいいときには、うちのデータ程度で役に立つと思うのでどんどん利用してくださいませ。
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/index.html
はじめまして
投稿者:
ハトスク
投稿日:2007年 1月29日(月)20時50分30秒
sinさんということは、汎用エフェクト計画のsinさんでしょうか!?
はじめまして、ハトスクです。xiaoのムービーを制作した際に配布データをありがたく使わせていただいてます。
はじめまして
投稿者:
sin
投稿日:2007年 1月28日(日)18時09分22秒
はじめまして、DOGAユーザーのsinです。
カメラ等を意識してある静止画だったので見にきましたが、
シナリオ等、別枠の趣味の目的に合わせて作画されているんですね。
器用貧乏がもとめられる趣味監督業で、カメラを自由にいじれるDOGAは便利ですね。
作品等、楽しみにさせて頂きます。
初書き込み
投稿者:
ハトスク
投稿日:2007年 1月16日(火)18時19分20秒
初書き込み、励まし、ありがとうございます。
まだまだ未熟者ですが、頑張らせていただきます。
http://hhatosuku.hatiju-hatiya.com/
がんばってください
投稿者:
tuki
投稿日:2007年 1月15日(月)01時25分50秒
がんばってください
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